
- by wangfred
VRヘッドセットなしで『Among Us VR』をプレイできる?選択肢を徹底解説
- by wangfred
宇宙船の廊下でささやき声が聞こえ、緊急会議で飛び交う必死の非難の応酬を目にし、何かを逃したという胸の張り裂けそうな思いを味わったことがあるでしょう。Among Us VRは、愛されてきたゲームを没入型で混沌とした、そして陽気な新しい次元へと導きました。しかし、まさにその没入感には大きな障壁が伴います。それがバーチャルリアリティヘッドセットです。ゲームパッドを片手に、高価なハードウェアに投資せずにこの楽しみに参加する方法はないかと考えているのは、あなただけではありません。この疑問は、数え切れないほど多くのクルーメイトやインポスターを悩ませてきました。簡潔で公式な答えは、断固としてノーですが、ゲームの世界がそれほど白黒はっきりしていることはめったにありません。バーチャルサボタージュへの渇望を満たすかもしれない可能性、行き止まり、そして意外な代替案について徹底的に調査するので、シートベルトを締めてください。
専用のハードウェアなしで真のVRゲームをプレイすることがなぜ難しいのかを理解するには、まずVRをVRたらしめている要素を分解する必要があります。Among Us VRは単なる移植版ではなく、全く異なるメディア向けに根本から再設計されています。
ゲームプレイの根幹は、プレイヤーの身体的な動きによって制御されます。ゲーム内の手は、現実のあなたの手です。原子炉を破壊するには、ボタンを押すのではなく、物理的にパイプを掴んで接続します。死体を報告するには、カーソルを合わせるのではなく、身を乗り出して仮想の指で死体をタップします。この6自由度(6DoF)のトラッキングこそが、このゲーム体験の基盤です。従来のゲームパッドやマウスとキーボードでは、3D空間における腕、頭、体の位置の1:1マッピングを再現することはできません。
ソーシャル体験も根本的に変化しました。コミュニケーションとは、何を言うかだけでなく、どのように言うか、そして何をしているかが重要です。他のプレイヤーと鼻を突き合わせて立ち、非難するように指を差し、尋問されながら神経質にそわそわするといった行動は、フラットスクリーンゲームでは表現できない、心理的なニュアンスを豊かに表現します。ゲームのコードは、モーションコントローラーとヘッドトラッキングからの絶え間ない、繊細な入力を前提として構築されています。これは、標準的な周辺機器では提供できない入力です。
明確に申し上げます。開発者はAmong Us VRを仮想現実プラットフォーム専用に設計、構築、販売しています。つまり、Meta Questストア、SteamVR、PlayStation VR2ストアなどの公式ストアでのみ入手可能です。これらのストアと付属ハードウェアはゲートキーパーのような役割を果たします。対応するVRヘッドセットの所有権を確認せずにゲームを購入またはダウンロードすることはできません。
公式の「フラットスクリーン」モードや互換レイヤーは提供されていません。ニッチなユーザー層向けに、全く異なる操作体系とゲームプレイの視点を開発、テスト、サポートするには、膨大な開発リソースが必要になります。このゲームの開発スタジオは常に、完全没入型のVR体験をビジョンとしており、彼らはそれを今もサポートし続けています。VR非対応の公式バージョンが登場するという希望は、当面の間、幻想に過ぎません。
公式チャンネルが機能しなくなると、ゲームコミュニティの独創的な(そして時に疑念を抱く)人々はしばしば代替手段を模索します。ゲームを別のハードウェアで動作していると錯覚させるというアイデアは目新しいものではありません。しかし、VRの世界では、こうした解決策は非常に複雑で、多くの制限を伴います。
VRヘッドセットをエミュレートし、PC上でQuestやValve Indexのように表示されるソフトウェアについて、疑問に思われるかもしれません。確かにそのようなソフトウェアは存在しますが、その目的は私たちが目指すものとはほぼ正反対です。VorpXのようなプログラムは、従来のフラットスクリーンゲームに立体的な3D効果を加え、VRヘッドセットでプレイできるようにするために設計されており、その逆ではありません。複雑なモーションコントロールをマウスの動きに変換するようには設計されていません。これらのプログラムを使ってモニターでVRゲームをプレイしようとすると、せいぜい完全に制御不能な状態になってしまうでしょう。
もう一つの理論的なアプローチは、高度な入力マッピングソフトウェアを用いて、マウスの動きをヘッドトラッキングに、キーボードのキーを特定のハンドジェスチャーに割り当てるというものです。これはロジスティックス上の悪夢です。レバーを特定の弧を描くように引く3Dの動きを、どのようにして1回のキー入力にマッピングするのでしょうか?マウスで両手の独立した動きを再現するにはどうすればいいのでしょうか?その結果、ゲームの楽しさと没入感を一切削ぎ落とした、ぎこちなく、壊れやすく、全くもってイライラさせられる模倣作品になってしまうでしょう。技術的な障壁があまりにも高く、得られるメリットがあまりにも少ないため、この目的のための機能プロファイルを開発した人は誰もいません。
友人のVR対応PCから自分のVR非対応PCにゲームをストリーミング配信することを思いつく人もいるかもしれません。Steam Remote Play TogetherやParsecといったサービスは、従来のゲームを共有するのに最適です。しかし、これらのサービスは映像と音声の出力をストリーミングするだけであり、基本的な入力方法を魔法のように変換してくれるわけではありません。結局、他の誰かがVRゲームをプレイしている様子をストリーミングで見ているだけであり、ヘッドセットを物理的に手渡してもらわない限り、自分で操作することはできません。
VR要件を回避することが技術的な行き詰まりだとしたら、それはすべての希望が失われたことを意味するのでしょうか?決してそうではありません。朗報は、あなたが渇望しているコア体験、つまりソーシャル推理、パラノイア、そして白熱した議論は、ヘッドセットを必要としない他の多くのゲームで健在だということです。
最も明白かつ効果的な解決策は、オリジナルの『Among Us』をプレイすることです。PC、モバイル、そしてすべての主要コンソールでプレイでき、多くの場合非常に低価格、あるいは無料でプレイできます。VR版のような物理的なコメディ要素は欠けていますが、ゲームの核心は健在です。緊迫した議論、マップ上でのプレイヤーの動きを注意深く観察すること、そして完璧に実行された(あるいは阻止された)妨害工作のスリルはすべて健在です。時代を超えた名作であるには、理由があります。
このジャンルはかつてないほど豊かです。他のタイトルを試してみると、新たな発見があるかもしれません。
一部のゲームは、そのギャップを埋めるために設計されており、ハードウェアを必要とせずに VR の物理的な部分を捉える一人称視点を提供します。
テクノロジーは常に進化を続けています。今日は不可能に思えても、明日には何かが変わる可能性はあるでしょうか? 2つの可能性が考えられますが、どちらも推測の域を出ません。
まず、強力なクラウドゲームサービスの台頭により、VRストリーミングが将来的に導入される可能性があります。企業はすでに、VRゲームをヘッドセットにストリーミングすることで、ローカル処理能力の必要性を軽減する実験を行っています。ビデオフィードをモニターにストリーミングしながら、ウェブカメラや高性能な新型コントローラーからの入力を動作に反映させるサービスを想像するのは、まだ遠い未来の話ですが、実現は可能です。もしこれが一般消費者向けに提供されるようになるまでには、たとえ実現するとしても、何年もかかるでしょう。
第二に、需要が莫大であることが証明されれば、開発者自身が別個のフラットスクリーン版を開発することも理論的には可能です。しかし、VRタイトルの商業的成功とオリジナルゲームの存在を考えると、これは最も可能性の低いシナリオです。「2Dゲームの3Dリメイクの2D版」という市場は、正当化するにはニッチすぎると言えるでしょう。
では、VRヘッドセットなしでAmong Us VRを本当にプレイできるのでしょうか?直接の通路は封鎖され、エアロックは内側から施錠されています。ソフトウェアによるトリックやエミュレーションでは、あの特別な体験にアクセスすることはできません。それは、それを生み出した技術と密接に結びついた体験なのです。しかし、ゲームの世界は広大で素晴らしいものです。偽の指を指したり、偽のIDを偽装スキャンしたりしたいという欲求は、既に存在する素晴らしい代替手段を受け入れることで満たされるでしょう。オリジナルに没頭したり、友達を集めてFirst Class Troubleをプレイしたり、進化するテクノロジーの世界に注目したり。インポスターの役割はまだあなたを待っています。ただ、それは別の船に乗っているかもしれません。